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GE bracket Generative Design with Fusion 360

Workshop de Autodesk sobre Generative Design con Fusion 360

By | Formación, Impresión 3D | No Comments

Ayer estuve en un workshop de Autodesk en las oficinas de Barcelona relativo a la nueva funcionalidad de Generative Design que Fusion 360 incluirá en unas semanas.

Tuvimos primero una introducción sobre nuevas tendencias, el hecho que Autodesk reconoció hace unos años que en las herramientas de CAD ya no iba a haber crecimiento más allá de los propios ciclos económicos, y que era necesario hacer un cambio de paradigma. Generative Design, y todo lo que vendrá con el tiempo, es la primera respuesta a este cambio. El EMEA Evangelist que nos presentó la utilidad se imagina un futuro en el que los ingenieros más que saber crear modelos en 3D tendrán que saber programar para aprovechar todas las funciones que las aplicaciones aportarán al encargarse de gran parte del diseño de forma automática.

Qué es Generative Design

Generative Design será un módulo más de Fusion 360, sólo disponible para las licencias Ultimate. Y va más allá de las optimizaciones de topología.

A partir de una información que le facilitas al sistema: regiones a preservar, obstáculos, partes fijas, cargas y materiales, el sistema calcula variantes de diseños que cumplan el objetivo que le indiques: el más habitual es reducir masa con un factor de seguridad objetivo (en los ejemplos era 2). La gracia es que efectúa diseños que cumplen los requisitos sin necesitar siquiera un modelo de partida. También es posible partir de una pieza ya diseñada y mejorarla con el mismo proceso, incluso se puede coger el resultado de un generative design y utilizarlo de input para otro estudio, posiblemente lo optimice aún más.

GE bracket generative design Fusion 360

El caso GE bracket definido para Generative Design. En verde preserve regions y en rojo obstacles (donde pasan los tornillos y el gancho)

Además te permite seleccionar qué tipo de fabricación digital vas a utilizar y simula la pieza tal como la fabricarías teniendo en cuenta las restricciones de esa tecnología, y por supuesto también puedes ver un diseño sin restricciones.

Actualmente sólo está disponible la impresión 3D (additive manufacturing) como tecnología pero está en el roadmap incluir más. Con additive manufacturing también tiene que mejorar porque hace permutaciones de la pieza imprimiéndola en distintos ejes sin soportes (de momento sólo +X, +Y, +Z y faltaría en sentido contrario). Puedes ver los escaloncillos que se crean con las capas cuando hay ángulos pronunciados.

Fusion 360 Generative Design permutations

Procesando las permutaciones en distintos materiales y métodos de fabricación

También tiene en cuenta el material. Puedes incluir el que quieras (titanio, aluminio, acero, nylon, etc…) pero actualmente todos se calculan como si fueran metales, teniendo en cuenta la linealidad de su comportamiento al incrementar la carga. Nos explicaba por ejemplo que en plásticos la deformación que experimenta no es lineal y es difícil de calcular.

Los ejercicios

Las piezas en titanio quedan increíbles!! como es el caso del GE bracket usado como anclaje para las turbinas de un avión. En este link “GE Bracket Quick Start Tutorial” tienes un tutorial entero sobre cómo hacerlo con Generative Design. Este fue el primer ejercicio que hicimos cada uno con un portátil suministrado por Autodesk.

GE bracket Generative Design with Fusion 360

El modelo de bracket que escogí, de entre todas las opciones

Luego puedes ver todos los resultados, algunos no son válidos por no llegar a los requisitos (por ejemplo factor de seguridad < 2) pero a veces pueden ser interesantes. Insisto, no le has indicado ningún tipo de forma, sólo dónde es imperativo que NO haya material y dónde es obligatorio que haya.

De todas estas opciones escoges la que más te gusta y después de desembolsar unos créditos, lo descargas en formato SAT o STL. Mejor el SAT que lo puedes manipular bien en un software de CAD. Aquí por ejemplo está la misma pieza exportada en SAT e importada en Fusion 360.

GE bracket imported in Fusion 360

Después de este caso hicimos otro ejercicio menos guiado con un soporte de estantería. La aplicación es muy sencilla de usar, pues hay pocas opciones ahora mismo. A ver qué tal cuando esté integrada en Fusion 360.

Con un poco de práctica puedes sacar formas con cierta estética que cumplan tus objetivos de peso y demás. Obviamente esto no es para todo el mundo porque se centra en impresión 3D en metal, y por tanto está sólo contemplada en la versión Ultimate de pago. Además de la licencia anual, cada uso tiene un coste en créditos. Aunque la verdad que se podría usar para muchos diseños, incluso de gadgets o recambios domésticos si imprimieras en metal o usaras filamentos plásticos pero con un factor de seguridad mucho más alto.

PD: perdona por las imágenes pero son fotos sacadas al portátil que nos dejaron, no tenía manera de hacer una captura de mejor calidad.

Voy a hacer un par de cursos más de Fusion 360 en Barcelona después de vacaciones, mismo formato que la que di (12h en varias sesiones, tienes el programa aquí). Todavía no están anunciados pero si estás interesado pregúntame.

 

Si te gustó Generative Design y quieres saber más, puedes verlo en funcionamiento en este vídeo de Lars Christensen, evangelist de Autodesk.

 

Interfaz Model

Preparando un taller de Fusion 360 en el Punt Multimèdia

By | Formación | One Comment

Durante mayo y junio daré un taller de 12h partido en 6 sesiones en el Punt Multimèdia en Barcelona. Comparto el link al curso de Fusión 360 por si quieres apuntarte.

Fusion360 es una herramienta de CAD/CAM muy potente y muy completa pues tiene la característica de provenir de una fusión de varias herramientas anteriores de Autodesk. Salvo que la uses en una empresa que factura más de 100.000$ al año, la licencia es gratuita. Por desgracia la interfaz no está todavía en castellano, y el software funciona en Windows y Mac pero en Linux no.

Empecé a utilizarla hace más de un año cuando me compré una fresadora CNC, pues el mismo software te permite gestionar la parte de diseño y la programación de la CNC. Y eso me encanta!! ha pasado a ser mi único software de diseño en este tiempo.

Aprovecho para compartir el programa del curso que tengo preparado y bueno, si hay sugerencias bienvenidas sean en los comentarios.

 

Sesión 1 – 15 de mayo

  • Introducción a la interfaz y navegación
  • Tipos de Licencia, breve descripción de los módulos
  • Módulo Model
    • Primeros Sketch en 2D usando dimensiones y constraints
    • Extrusión de algún sketch en 2D

Interfaz Sketch

 

Sesión 2 – 22 de mayo

  • módulo Model a fondo
    • usando planos de contrucción
    • creación de sólidos básicos
    • operaciones de extrusion, revolution, sweep, loft, etc.
    • operaciones booleanas join, cut, intersect
    • partir cuerpos y caras
    • modificaciones finales: fillet y chamfer

Interfaz Model

 

Sesión 3 – 29 de mayo

  • Módulo Patch – creando caras, no sólidos
    • operaciones extrude, revolve, sweep, loft, patch, offset
    • modificaciones sobre caras: extender, eliminar, unir, crear un sólido a partir de sus caras
  • Insertar y modificar gráficos vectoriales (SVG / DXF) y objetos (STL)
  • Diseñando para impresión 3D. El concepto watertight y tolerancias. Ojo con Patch!!

Interfz Patch

 

Sesión 4 – 5 de junio

  • Body vs Component
  • Assemblies, uniendo componentes
  • Módulo Sculpt, deformando formas y creando cuerpos más orgánicos

Interfaz Sculpt

 

Sesión 5 – 12 de junio

Otros módulos:

  • Sheet metal, para los amantes del metal 🙂
  • Render, aplicando materiales a los objetos o caras, luces y demás
  • Animation, en base a los assemblies creados puedes mostrar cómo se mueven
  • Simulation, analiza la estructura del objeto, aplica fuerzas y averigua por dónde sufrirá
  • CAM, programa una CNC desde el mismo software
  • Drawing, para crear dibujos en 2d con las especificaciones del diseño

Interfaz Render

 

Sesión 6 – 19 de junio

Sesión puramente práctica.

Diseñaremos un objeto complejo utilizando todo lo anterior.

El modelo a crear lo definiremos en función de los intereses de los participantes.

 

Si te animas ya sabes, apúntate en el curso de Fusion 360 en el Punt Multimèdia. Tienen precios simbólicos para el contenido que es, probablemente subvencionados 😉

PD: El modelo usado en la imágenes de ejemplo es un diseño que he hecho de un adaptador para el aspirador de la CNC Stepcraft que utilizo. Posteriormente impreso en 3D y con imanes insertados.

tinkercad iphone cover

Taller de TinkerCAD para adolescentes

By | Eventos, Formación, Impresión 3D | No Comments

El miércoles 21 de marzo hicimos dos talleres de diseño con TinkerCAD para adolescentes en STUCOM, durante sus Jornadas Tecnológicas.

TinkerCAD es una herramienta web de diseño CAD muy intuitiva y muy recomendable para iniciarse, de ahí que suela ser LA HERRAMIENTA para este tipo de cursos.

Acostumbrado a las charlas y talleres en el grupo 3D Print Barcelona que suelen ser adultos altamente implicados en lo que vas a explicar, lidiar con 30 adolescentes es otra historia por su nivel de dispersión. Por suerte Natalia, que está enganchada con TinkerCAD, me acompañó de soporte lo cual permitía ir resolviendo dudas puntuales mientras el grupo seguía avanzando. Pero en cualquier caso noté que la voz sufría por subir el tono más de lo habitual 😛

La mayoría de alumnos ya habían visto algo de Inkscape y 3DS Max en sus estudios, y eso facilitó mucho las cosas pues muchos conceptos ya estaban adquiridos.

jornada stucom

Y así pudimos ver TinkerCAD a fondo, incluyendo importación de SVGs, exportación a MineCraft, etc… además de una breve introducción sobre Impresión 3D y en qué sectores se está usando con mucho ejemplo de gaming, skateboards, etc.

Está claro que hay que adaptar el contenido al público que tienes para hacerlo más ameno y atractivo. De ahí que además de la tradicional explicación de las funcionalidades estándar de TinkerCAD (moverse en el entorno, modificadores de un objeto, agrupar, alinear, planos de trabajo,…) vimos los siguientes que triunfaron:

  • visualizar en formato Minecraft para exportar
  • visualizar en formato Lego
  • bajar de Thingiverse su propia funda de móvil, importar el STL y tunearlo a su gusto. Los más avanzados trajeron su propio logo en SVG que aplicaron a la funda

 

tinkercad iphone cover

En la parte de funciones básicas hicimos un llavero sencillo con el apodo, que luego imprimimos en la impresora 3D nueva que tenían para poder ver el resultado.

Tendrán cola para usarla a partir de ahora 😀